PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA SISWA KELAS IV SD LAB SCHOOL UNNES MELALUI ROLE PLAYING

  • Faimaya Universitas Negeri Semarang
  • Puji Rahayu Universitas Negeri Semarang
  • Nasya Oktavia Romadhoni Universitas Negeri Semarang
  • Bilqis Azmi A.P Universitas Negeri Semarang
  • Rina Nuraeni Universitas Negeri Semarang
Keywords: Keywords: role playing, learning motivation, Pancasila Education

Abstract

This study aims to analyze the improvement of students’ learning motivation in Pancasila Education through the implementation of the role-playing method in fourth-grade students at SD Lab School UNNES. The problem addressed in this research is the low learning motivation of students, as indicated by the initial pretest average score of 78.5%, which did not meet the classical mastery standard. This study employed a quantitative approach using a One Group Pretest–Posttest Design. The sample consisted of 12 students selected through purposive sampling. Data were collected through pretest, posttest, and documentation, and were analyzed using descriptive quantitative techniques by calculating the mean scores and comparing the results before and after treatment. The findings show a significant increase in students’ learning motivation after the application of the role-playing method. The posttest average score increased to 87.5%, surpassing the classical mastery criteria of 85%. In addition, all students achieved individual mastery, with a notable shift in the distribution of learning motivation categories from lower to higher levels. These results indicate that role-playing is an effective learning strategy to enhance students’ learning motivation and understanding of Pancasila values through active participation and experiential learning. This study contributes to strengthening learning practices that emphasize student engagement and character development in elementary schools.

 

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peningkatan motivasi belajar Pendidikan Pancasila melalui penerapan metode role playing pada siswa kelas IV SD Lab School UNNES. Masalah yang dikaji dalam penelitian ini adalah rendahnya motivasi belajar siswa, yang terlihat dari nilai rata-rata pretest sebesar 78,5% dan belum memenuhi standar ketuntasan klasikal.This study employed a quantitative approach using a quasi-experimental design with a One Group Pretest–Posttest model. Sampel penelitian berjumlah 12 siswa yang dipilih melalui teknik purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan melalui pretest, posttest, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan teknik deskriptif kuantitatif dengan menghitung rata-rata nilai serta membandingkan hasil sebelum dan sesudah perlakuan. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan motivasi belajar yang signifikan setelah diterapkannya metode role playing. Nilai rata-rata posttest meningkat menjadi 87,5% dan telah melampaui standar ketuntasan klasikal sebesar 85%, serta seluruh siswa mencapai ketuntasan belajar. Selain itu, terjadi pergeseran kategori motivasi dari tingkat rendah ke tingkat lebih tinggi. Temuan ini menunjukkan bahwa metode role playing efektif dalam meningkatkan motivasi belajar dan pemahaman siswa terhadap nilai-nilai Pancasila melalui pengalaman belajar yang aktif dan bermakna, serta memberikan kontribusi terhadap penguatan praktik pembelajaran berorientasi karakter di sekolah dasar.

 

 

References

Ahmad, A., Siregar, J., & Ramadhan, F. (2023). Peningkatan motivasi belajar melalui strategi pembelajaran inovatif. Jurnal Pendidikan Dasar, 14(2), 112–120.
Afri Naldi, M., Putri, R., & Hidayat, A. (2024). Pengaruh model pembelajaran terhadap motivasi siswa sekolah dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan, 9(1), 44–53.
Al Muhandis, M. A., & Riyadi, A. (2023). Analisis Efektivitas Customer First Quality First Approach Pada Training Quality Dojo Dengan Metode Quasi Eksperimen One Group Pretest Posttest Design. Journal of Applied Multimedia and Networking, 7(2), 98–106
Anugrah, A., & Rahmat, R. (2024). Pembelajaran berbasis proyek dalam meningkatkan partisipasi siswa. Jurnal Kreatifitas Guru, 6(1), 77–85.
Astutik, S., & Bektiarso, S. (2021). Penelitian tindakan kelas untuk peningkatan kualitas pembelajaran. Jakarta: Prenadamedia.
Fujiarti, N., Yuliana, R., & Setiawan, A. (2024). Hubungan motivasi dan hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Pedagogik, 10(3), 155–165.
Gómez Poyato, M. J., Pérez, G. R., & Andrés, S. (2024). Student engagement and learning motivation in classroom activities. International Journal of Educational Research, 45(2), 67–80.
Haqqi, Z., Lubis, M., & Akbar, R. (2023). Peran guru dalam meningkatkan motivasi belajar siswa. Jurnal Profesi Pendidikan, 8(2), 98–107.
Karnia, R., Anisa, F., & Wijaya, B. (2023). Keefektifan model kooperatif tipe role playing. Jurnal Pembelajaran Dasar, 12(1), 24–32.
Made Ardani, I. (2021). Model role playing dalam pembelajaran PPKn. Jurnal Pendas Indonesia, 7(1), 55–63.
Nofsan, M., Lestari, I., & Putri, D. (2023). Penerapan model pembelajaran aktif untuk meningkatkan minat belajar siswa. Jurnal Inovasi Sekolah Dasar, 5(3), 130–139.
Pahleviannur, M., Susanto, A., & Riyadi, M. (2022). Penelitian tindakan kelas: Teori dan praktik. Malang: Universitas Negeri Malang Press.
Pratama, H., Dewi, S., & Nugroho, A. (2024). Peningkatan motivasi melalui metode bermain peran. Jurnal Pendidikan Karakter, 13(1), 21–32.
Purnomo, A., Suryani, F., & Damar, I. (2023). Evaluasi pembelajaran dalam pendidikan dasar. Jurnal Evaluasi Pendidikan, 8(2), 76–89.
Rahmi, N., Kurnia, M., & Ayu, S. (2020). Motivasi belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmu Pendidikan, 22(1), 33–40.
Risdiana Chandra Dhewy, L. (2022). Pendekatan pembelajaran kolaboratif di sekolah dasar. Jurnal Profesional Guru, 4(2), 88–95.
Sabila, A., Putri, N., & Fadhilah, R. (2024). Analisis motivasi belajar pada pembelajaran tematik. Jurnal Tematik Sekolah Dasar, 6(1), 41–49.
Sarifah, L. (2022). Penggunaan metode bermain peran dalam pembelajaran PPKn. Jurnal PPKn SD, 3(2), 59–67.
Silaban, R., Sihombing, A., & Tambunan, D. (2025). Strategi pembelajaran aktif dalam kurikulum merdeka. Jurnal Pendidikan Modern, 9(2), 101–115.
Suriani, T., & Jailani, M. (2023). Interaksi guru dan siswa dalam pembelajaran aktif. Jurnal Interaksi Pendidikan, 11(3), 178–187.
Tarihoran, T. (2023). Efektivitas model role playing dalam pembelajaran kewarganegaraan. Jurnal Pendidikan Pancasila, 4(1), 72–80.
Trisnawati, N., & Fathoni, A. (2023). Pembelajaran kooperatif dalam pendidikan dasar. Jurnal Praktik Pembelajaran, 7(1), 19–28.
Published
2025-12-21
How to Cite
Faimaya, Puji Rahayu, Nasya Oktavia Romadhoni, Bilqis Azmi A.P, & Rina Nuraeni. (2025). PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA SISWA KELAS IV SD LAB SCHOOL UNNES MELALUI ROLE PLAYING. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(04), 304 - 315. https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i04.9348

Most read articles by the same author(s)