PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS EDUCATION GAME MENGGUNAKAN PLATFROM LUMIO BY SMART PADA MATERI KEKAYAAN BUDAYA INDONESIA
Abstract
Rizki. 037121130. Penelitian ini bertujuan untuk memahami pengembangan media pembelajaran berbasis permainan edukatif menggunakan Platform Lumio dari Smart untuk materi warisan budaya Indonesia, yang ditujukan untuk siswa kelas IV SD Negeri Gadog 02. Penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui kelayakan dan efektivitas media pembelajaran berbasis permainan edukatif menggunakan Lumio dari Smart dalam proses pembelajaran di sekolah. Jenis penelitian yang digunakan adalah Penelitian dan Pengembangan (R&D), dengan menggunakan model ADDIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi). Dalam penelitian ini, uji validasi dilakukan dengan para ahli: ahli media, ahli bahasa, dan ahli materi. Hasil validasi oleh ahli media sebesar 94% dengan kriteria "sangat layak", oleh ahli bahasa sebesar 98% dengan kategori "sangat layak", dan oleh ahli materi sebesar 92% dengan kategori "sangat layak". Hasil angket respons siswa sebesar 95% dengan kriteria "sangat layak", dan rata-rata skor N-Gain sebesar 0,77 dengan kriteria "sangat tinggi". Hasil ini menunjukkan bahwa Media Pembelajaran Berbasis Permainan Edukasi Menggunakan Lumio buatan Smart sangat layak dan efektif untuk digunakan dalam proses pembelajaran.
References
(2024). Solusi Cerdas Untuk Kehidupan
Modern Dengan Lumio By Smart.
Sindoro CENDIKIA PENDIDIKAN,
4(12), 21–30.
https://ejournal.warunayama.org/index.
php/sindorocendikiapendidikan/article/vi
ew/3744
Fayrus, & Slamet, A. (2022). Model
Penelitian Pengembangan (R n D).
Hasan, M., Milawati, Darodjat, Khairani, H., &
Tahrim, T. (2021). Media Pembelajaran.
In Tahta Media Group.
Latif, A., Rohmiyanti, W., Syafira, I.,
Wahiddatul, S., & Haryanto, A. D.
(2021). Penggunaan Media
Pembelajaran berbasis Game Edukasi
sebagai Upaya Meningkatkan Minat
Belajar Siswa Sekolah Dasar. SEMAI:
Seminar …, 809–825.
https://proceeding.uingusdur.ac.id/index
.php/semai/article/download/452/159/11
07
Ma’aniyah, Siti. "Pengembangan Media Kartu
Gambar Berbasis Make A Match Dalam
Pemahaman Konsep Materi Gaya
Sekolah Dasar." Fakultas Ilmu
Pendidikan PGSD UNESA (2019).
https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/ju
rnal-penelitian-
pgsd/article/view/27769/25410
Mulyawati, Y., & Purnomo, H. (2021).
Pentingnya Keterampilan Guru untuk
Menciptakan Pembelajaran yang
Menyenangkan. Elementa: Jurnal
PGSD STKIP PGRI Banjarmasin, 3(2),
25–32. https://doi.org/10.33654/pgsd
Mutohar, F., & Eka, K. I. (2022).
Pengembangan Media Pembelajaran
Berbasis Game Edukasi IPA Sekolah
Dasar. Jurnal Amal Pendidikan, 3(3),
172.
https://doi.org/10.36709/japend.v3i3.21
986
Muzammil, I., Kurniasih, S., & Jaenudin, D.
(2023). Media Pembelajaran Video
Animasi Stop Motion pada Materi
Sistem Sirkulasi Manusia untuk
Meningkatkan Keterampilan Berpikir
Kritis Siswa. PSEJ (Pancasakti Science
Education Journal), 8(1), 23–29.
https://doi.org/10.24905/psej.v8i1.168
Okpatrioka Okpatrioka. (2023). Research
And Development (R&D) Penelitian
Yang Inovatif Dalam Pendidikan.
Dharma Acariya Nusantara: Jurnal
Pendidikan, Bahasa Dan Budaya, 1(1),
86–100.
https://doi.org/10.47861/jdan.v1i1.154
Rekayanti, Fadhliana, N. R., & Prambudi, D.
A. (2019). Game Edukasi Pengenalan
Objek Untuk Anak Usia 6-8 Tahun.
Buletin Poltanesa, 20(1), 6–10.
https://doi.org/10.51967/tanesa.v20i1.3
11
Sari, A. M., Rosita, D., & Subastian, E.
(2025). Pengembangan Media
Pembelajaran Menggunakan Lumio By
Smart pada Mata Pelajaran TIK Siswa
Kelas VII SMP Negeri 37 Samarinda.
April, 1–8.
https://ejournal.iainmadura.ac.id/index.p
hp/rabbani/article/view/16944/4575
Thohir, M. F., Abdillah, A., & Mahsup, M.
(2024). Keefektifan Media
Pembelajaran Berbasis Aplikasi Lumio
Pada Materi Pola Bilangan Terhadap
Hasil Belajar Siswa. Seminar Nasional
…, 4, 531–537.
https://journal.ummat.ac.id/index.php/fki
p/article/view/25955
Widiastuti, K. K. (2022). Peningkatan Hasil
Belajar Perkembangbiakan Tumbuhan
Secara Vegetatif Melalui Game Edukasi
Berbantuan Wordwall. Dewantara
Seminar Nasional Pendidikan, 1(1), 1–
11.
https://katadata.co.id/sitinuraeni/berita/6
1babe1b8b2e1/perkembangbiaka
Zahrah, N. A. (2024). Pemanfaatan Media
Lumio By Smart Dalam Pembelajaran
Menulis Teks Iklan Siswa Kelas Viii
Smp Negeri 14 Jakarta Tahun
Pelajaran 2023/2024. In Αγαη (Vol. 15,
Issue 1, pp. 37–48).











