PENGEMBANGAN MEDIA LITERACY BOARD GAMES PADA PEMBELAJARAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS IV SD INPRES 5/81 TIBOJONG KABUPATEN BONE

  • Satriani Dh Universitas Negeri Makassar
  • Mujahidah Universitas Negeri Makassar
  • Siti Fausyiah Fadhila Nabila Universitas Negeri Makassar
  • Sudirman Universitas Negeri Makassar
Keywords: literacy board games, reading comprehension, learning media, ADDIE

Abstract

This study aimed to develop Literacy Board Games as a learning medium for reading comprehension among fourth-grade students at SD Inpres 5/81 Tibojong, Bone Regency, and to determine the validity, practicality, and effectiveness of the product. The study employed a Research and Development approach using the ADDIE model, consisting of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The research involved one fourth-grade teacher and 22 students. Data were collected through media and material expert validation sheets, teacher and student response questionnaires, documentation, and reading comprehension tests administered before and after the use of the product. Data were analyzed descriptively using percentages and mean scores. The results showed that the Literacy Board Games were successfully developed through the five ADDIE stages. Media expert validation and material expert validation each reached 80%, indicating that the product was feasible for use. Teacher response reached 82.67%, while student response reached 89.31%, showing a high level of practicality. Students' mean reading comprehension score increased from 57.05 on the pre-test to 72.73 on the post-test, while mastery increased from 13.64% to 72.73%. The findings indicate that Literacy Board Games can provide an attractive, interactive, and collaborative learning experience and can support improvement in elementary students' reading comprehension.

References

Ahmad, W., & Nanang, A. J. (2022). Upaya meningkatkan kemampuan membaca pemahaman siswa melalui metode PQ4R terhadap pelajaran Bahasa Indonesia kelas IV SD Negeri 01 Bandar Dalam Kecamatan Negeri Agung. Tadzkirah: Jurnal Pendidikan Dasar, 3(2), 33–55.
Dewi, L. M., Meliyawati, M., & Gentari, R. E. (2022). Strategi penerapan pembelajaran flash card dalam mengatasi kesulitan membaca pada anak usia dini di TK Bhakti 5 Kp. Sumur Peteuy Baros Kabupaten Serang. Jurnal Artikula, 5(1), 1–9.
Hada, K. L. (2023). Board game “Magic Shop” sebagai media dalam setting pembelajaran Problem Based Learning untuk mencapai kemampuan pemecahan masalah siswa pada materi aritmatika sosial kelas VII di MTs Negeri 2 Kota Blitar. Skripsi. IAIN Kediri.
Hidayat, F., & Nizar, M. (2021). Model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam, 1(1), 28–37.
Kurniasari, M., & Jailani, M. S. (2025). Pemanfaatan media game edukatif untuk meningkatkan kemampuan literasi membaca siswa kelas V di SD Negeri 2 Sumber Makmur Kabupaten Musi Rawas Utara. Dharmas Education Journal, 27322–27330.
Lestari, D. A. (2023). Pengembangan media Board Game Education CARAKA (Cara Asik Belajar Aksara Jawa) untuk meningkatkan kemampuan membaca dan menulis Aksara Jawa kelas V SDN Mojoagung Kecamatan Soko Kabupaten Tuban. Skripsi. Universitas Nahdlatul Ulama Sunan Giri.
Mujahidah, & Ayni, A. N. S. (2024). Pengaruh penggunaan media pembelajaran aplikasi Canva terhadap minat belajar PAI siswa. JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan, 8(2), 429–435. https://doi.org/10.26858/jkp.v8i2.63697
Ningtyas, S. I. (2023). Penggunaan board game sebagai media pembelajaran untuk melatih berpikir kreatif siswa. Research and Development Journal of Education, 9(2), 871–880.
Putri, A. H., Nafi’ah, U., Hilyana, F. S., Mawarda, L. A., Muna, N., & Astari, N. D. (2023). Pengembangan media Panca Hati (Papan Baca Khas Pati) berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan kemampuan membaca di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 7(5), 3035–3042.
Sakti, H. G., & Kartiani, B. S. (2023). Efektivitas penggunaan media board game terhadap peningkatan hasil belajar siswa. Jurnal Visionary: Penelitian dan Pengembangan Dibidang Administrasi Pendidikan, 11(1), 116–121.
Salma, S. A., Usman, H., & Yunus, M. (2025). Analisis kebutuhan media board game untuk membiasakan kemampuan literasi siswa kelas III SD. Dharmas Education Journal (DE_Journal), 6(1), 274–282.
Sari, E. I., Wiarsih, C., & Bramasta, D. (2021). Strategi guru dalam meningkatkan keterampilan membaca pemahaman pada peserta didik di kelas IV sekolah dasar. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 7(1), 74–82.
Satriani, D. H. (2021). Gambaran minat baca dan kemampuan membaca pemahaman siswa kelas V SD. JIKAP PGSD: Jurnal Ilmiah Ilmu Kependidikan, 5(2), 327–331. https://doi.org/10.26858/jkp.v5i2.20354
Sugiyono. (2020). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sunarti, S. (2021). Pembelajaran membaca pemahaman di sekolah dasar. Penerbit NEM.
Syajida, N., & Ahyadi, N. (2024). Strategi pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan kemampuan membaca siswa SD/MI. Passikola: Jurnal Pendidikan Dasar & Madrasah Ibtidaiyah, 1(1), 50–62.
Published
2026-09-24
How to Cite
Satriani Dh, Mujahidah, Siti Fausyiah Fadhila Nabila, & Sudirman. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA LITERACY BOARD GAMES PADA PEMBELAJARAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS IV SD INPRES 5/81 TIBOJONG KABUPATEN BONE. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 12(3), 411 - 424. https://doi.org/10.36989/didaktik.v12i3.17765

Most read articles by the same author(s)