1.
Aulia Z, Dwi Maharani A, Zahira A, Hamsyah H, Gustian Nugraha R. PENINGKATAN HASIL BELAJAR PADA TEMA KEBERAGAMAN BUDAYA INDONESIA MENGGUNAKAN MODEL GAME BASED LEARNING (GBL) BERBANTU MEDIA SMART ADVENTURE BOX DIGITAL PADA SISWA KELAS 5 SDN TEGALKALONG. didaktik [Internet]. 2026Jun.21 [cited 2026Sep.15];12(02):232 -239. Available from: https://journal.stkipsubang.ac.id/index.php/didaktik/article/view/14489