Andini, D., A. Amini Hendarsih, A. Syifa Devany, N. Hermita, and R. Gusmida Syahrun Barokah. “PENERAPAN STEAM BERBASIS PROYEK UNTUK MELATIH KREATIVITAS DAN KOLABORASI SISWA KELAS 3 PADA MATERI KLASIFIKASI HEWAN MELALUI GAME EDUKATIF”. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, Vol. 12, no. 02, May 2026, pp. 281 -92, doi:10.36989/didaktik.v12i02.13185.