[1]
S. Hale, R. Nahak, and K. Noya Nahak, “Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Baamboozle Terhadap Motivasi Belajar PPKn Siswa Kelas IV di SD GMIT Kuanino 1: Penelitian Kuantitatif”, didaktik, vol. 11, no. 04, pp. 220 - 228, Nov. 2025.