[1]
N. Yasifa and Chandra Lesmana, “PENGARUH PENERAPAN METODE GAME-BASED LEARNING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMP NEGERI 12 PONTIANAK”, didaktik, vol. 12, no. 03, pp. 335 - 346, Jul. 2026.