[1]
D. Andini, A. Amini Hendarsih, A. Syifa Devany, N. Hermita, and R. Gusmida Syahrun Barokah, “PENERAPAN STEAM BERBASIS PROYEK UNTUK MELATIH KREATIVITAS DAN KOLABORASI SISWA KELAS 3 PADA MATERI KLASIFIKASI HEWAN MELALUI GAME EDUKATIF”, didaktik, vol. 12, no. 02, pp. 281 - 292, May 2026.