Andini, Dwi, Aisyah Amini Hendarsih, Alya Syifa Devany, Neni Hermita, and Rifqa Gusmida Syahrun Barokah. 2026. “PENERAPAN STEAM BERBASIS PROYEK UNTUK MELATIH KREATIVITAS DAN KOLABORASI SISWA KELAS 3 PADA MATERI KLASIFIKASI HEWAN MELALUI GAME EDUKATIF”. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang 12 (02), 281 -92. https://doi.org/10.36989/didaktik.v12i02.13185.