[1]
Aulia, Z., Dwi Maharani, A., Zahira, A., Hamsyah, H. and Gustian Nugraha, R. 2026. PENINGKATAN HASIL BELAJAR PADA TEMA KEBERAGAMAN BUDAYA INDONESIA MENGGUNAKAN MODEL GAME BASED LEARNING (GBL) BERBANTU MEDIA SMART ADVENTURE BOX DIGITAL PADA SISWA KELAS 5 SDN TEGALKALONG. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang. 12, 02 (Jun. 2026), 232 - 239. DOI:https://doi.org/10.36989/didaktik.v12i02.14489.