PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF “SIBANGTAR (NUMERASI KELILING BANGUN DATAR)’’ PADA SISWA KELAS V SD
Abstract
Interactive learning media is a learning media designed to actively involve students
in the learning process. This study aims to develop interactive learning media on the
material of the circumference of flat shapes in grade V of elementary school. This
study uses the ADDIE research model with several stages including Analysis,
Design, Development, Implementation, Evaluation. This study created an interactive
learning media based on android with an assessment from three validators, namely
material experts with a value of 94%, media experts with a value of 90%, and
language experts with a value of 90% all meeting the criteria of "very feasible". The
results of the student response assessment using 1 trial, namely a small group trial,
the value of the media presentation obtained a value of 91% all meeting the criteria
of "very feasible". So this shows that the development of this SIBANGTAR
interactive learning media is feasible to be implemented in learning.
References
mencari keliling dari bangun datar
tersebut dengan cara memencet
analog atau tomol arah, setelah itu
akan muncul contoh soal
c. B. Pembahasan
Dalam proses pengembangan
media pembelajaran, peneliti
menerapkan model pengembangan
ADDIE yang terdiri dari lima tahapan,
yaitu Analysis, Design, Development,
Implementation, dan Evaluation. Pada
tahap validasi produk, peneliti
melibatkan sejumlah ahli, diantaranya
ahli media, ahli materi, dan ahli
bahasa, yang memberikan penilaian
terhadap kualitas media yang
dikembangkan (Abror, 2012). Untuk
mendukung proses validasi tersebut,
peneliti menyusun instrumen penilaian
yang dijadikan pedoman oleh para ahli
dalam mengevaluasi media
pembelajaran (Hamka & Effendi,
2019). Berdasarkan hasil analisis data
angket menggunakan skala Likert,
diperoleh hasil validasi ahli media
90%, ahli materi 94% dan ahli bahasa
90%. Dari presentase validitas
tersebut diperoleh kriteria “sangat
layak” sedangkan hasil penelitian
terdahulu yang dilakukan oleh (A.
Rahmawati & Nurafni, 2024) dengan
judul “Pengembangan Media Interaktif
Berbasis Canva pada Materi Pecahan
dalam Meningkatkan Numerasi
Matematika di SD”. memperoleh hasil
validitas ahli media 90% dan ahli
materi 93% hal ini menunjukkan
perubahan singnifikan dari penelitian
sebelumnya. Sehingga dapat
dinyatakan media pembelajaran
interaktif SIBANGTAR layak untuk
digunakan sebagai media
pembelajaran. Setelah dilakukan
revisi berdasarkan saran dan
masukan dari para ahli, media
pembelajaran kemudian diuji cobakan
kepada peserta didik, dengan
menyebarkan angket kepada peserta
didik guna memperoleh data
mengenai tanggapan mereka
terhadap media, sehngga memperole
skor 91% bsehingga respons peserta
didik berada dalam kategori “Sangat
Baik”, yang menunjukkan bahwa
media ini cukup menarik dan mampu
mendukung proses pembelajaran
secara efektif.
Jika dibandingkan dengan
penelitian sebelumnya (A. Rahmawati
& Nurafni, 2024)” ditemukan
kesamaan bahwa media
pembelajaran interaktif yang











