PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN CLASSPOINT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PIKTOGRAM DAN DIAGRAM BATANG PADA SISWA KELAS IV SD

  • Muhammad Ali Ghufron Alamsyah Samelan Universitas PGRI Ronggolawe Tuban
Keywords: ClassPoint, Hasil Belajar, Piktogram, Diagram Batang

Abstract

Pemahaman siswa kelas IV tentang diagram batang dan piktogram menjadi
fokus penelitian ini, yang bertujuan mengembangkan media interaktif untuk
membantu pembelajaran matematika. Penelitian ini menggunakan model
pengembangan ADDIE, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan
Evaluation, dan pendekatan Research and development (R&D). Data dikumpulkan
melalui tes hasil belajar (pra dan pasca-tes), wawancara dengan para ahli,
pertanyaan untuk tanggapan guru, dan pertanyaan untuk validasi ahli.
Menggunakan aplikasi ClassPoint pada platform PowerPoint, para pengembang
produk ini menciptakan media pendidikan interaktif yang mencakup contoh,
pertanyaan, dan soal latihan dengan berbagai format input seperti pilihan ganda,
jawaban singkat, word cloud, isian, gambar slide, dan gambar unggahan pengguna.
N-Gain-nya tinggi, yaitu 0,716, dan hasil belajar siswa meningkat dari 66,406
menjadi 90,468. Oleh karena itu, pemahaman siswa kelas empat tentang diagram
batang dan piktogram ditingkatkan melalui penggabungan media interaktif dengan
ClassPoint.

References

Bastian, Adolf, and Reswita. 2020.

“Model

Dan

Pendekatan

Pembelajaran.” 1–17.

Dian Nur Septiyawati Putri, Fitriah

Islamiah, Tyara Andini, Arita

Marini. 2022. “Analisis Pengaruh

Pembelajaran

Menggunakan

Media Interaktif Terhadap Hasil

Pembelajaran Siswa Sekolah

Dasar.” Pendidikan Dasar Dan

Sosial Humaniora 2(2):367.

Harsiwi, Udi Budi, and Liss Dyah Dewi

Arini. 2020. “Jurnal Basicedu.

Jurnal

Basicedu,.”

Jurnal

Basicedu 5(5):3(2), 524–32.

https://journal.uii.ac.id/ajie/article/

view/971.

Hidayat, Fitria, and Muhammad Nizar.

“Model Addie (Analysis,

Design,

Development,

Implementation and Evaluation)

Dalam Pembelajaran Pendidikan

Agama Islam Addie (Analysis,

Design,

Development,

Implementation and Evaluation)

Model in Islamic Education

Learning.” Jurnal UIN 1(1):28–37.

Khoiriyah, Binti, Lina, Ali Mustaqim,

and Mohamad Maulidin Alif

Utama. 2024. “Pengembangan

Media Pembelajaran Interaktif

Melalui Aplikasi Classpoint Pada

Mata Pelajaran Fikih Bab

Mawārits Di Mts Negeri 4 Bantul.”

Jurnal

Asy-Syukriyyah

(2):162–78.

doi:10.36769/asy.v25i2.574.

Kurniawan, Anggie Bagoes, and Rusly

Hidayah. 2020. “Kepraktisan

Permainan Zuper Abase Berbasis

Android

Sebagai

Pembelajaran

Asam

Media

Basa.”

UNESA Journal of Chemical

Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang,

ISSN Cetak : 2477-5673 ISSN Online : 2614-722X

Volume XX Nomor XX, Bulan Tahun

Education

(3):317–23.

doi:10.26740/ujced.v9n3.p317

Ni’mah, Asa Mardliyatim, and Supriyo

Supriyo. 2024. “Pengembangan

Media Pembelajaran Interaktif

Berbasis Classpoint Pada Materi

Relasi Dan Fungsi Di Smpn 4

Pasuruan.”

Pembelajaran

Jurnal

Penelitian

Matematika

Sekolah (JP2MS) 8(1):46–55.

doi:10.33369/jp2ms.8.1.46-55.

Okpatrioka. 2023. “Research And

Development (R&D) Penelitian

Yang Inovatif Dalam Pendidikan.”

Dharma Acariya Nusantara:

Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan

Budaya

(1):86–100.

doi:10.47861/jdan.v1i1.154.

Ompusunggu, Vera Dewi Karini. 2022.

“Penggunaan Media Dalam

Pembelajaran Matematika Dan

Manfaatnya Di Smpnegeri 1

Paranginan the Use of Media in

Mathematics Learning and Their

Benefits

in

Paranginan.”

Smp Negeri 1

Pendidikan,

Saintek, Sosial Dan Hukum

(PSSH) 1(18):4–5.

Rahman, Abd, Sabhayati Asri

Munandar, Andi Fitriani, Yuyun

Karlina, and Yumriani. 2022.

“Pengertian Pendidikan, Ilmu

Pendidikan Dan Unsur-Unsur

Pendidikan.” Al Urwatul Wutsqa:

Kajian Pendidikan Islam 2(1):1–8.

Ruhansih,

Dea

“EFEKTIVITAS

Siti.

STRATEGI

BIMBINGAN TEISTIK UNTUK

PENGEMBANGAN

RELIGIUSITAS

REMAJA

(Penelitian Kuasi Eksperimen

Terhadap Peserta Didik Kelas X

SMA Nugraha Bandung Tahun

Ajaran 2014/2015).” QUANTA:

Jurnal Kajian Bimbingan Dan

Konseling Dalam Pendidikan

(1):1–10.

doi:10.22460/q.v1i1p1-10.497.

Suci

Aniyawati,

“Prosiding

Reyka.

Konferensi Ilmiah

Dasar

Edukasi

Implementasi

Marbel

Game

Pada

Pembelajaran Matematika Kelas

Sekolah Dasar.” Prosiding

Konferensi Ilmiah Dasar 4:400

Waruwu, Marinu. 2024. “Metode

Penelitian Dan Pengembangan

(R&D): Konsep, Jenis, Tahapan

Dan Kelebihan.” Jurnal Ilmiah

Profesi Pendidikan 9(2):1220–30.

doi:10.29303/jipp.v9i2.2141.

Wijayanti, Arlen, and Ari Yanto. 2023.

“Pembelajaran

Matematika

Menyenangkan Di SD Melalui

Permainan.” Polinomial : Jurnal

Pendidikan Matematika 2(1):18

doi:10.56916/jp.v2i1.316.

Yanti, Audri, Ratna Puspitasari, and

Yunita Yunita. 2023. “Pengaruh

Penggunaan

Pembelajaran

Media

Classpoint

Terhadap Pemahaman Siswa

Pada

Dinamika

Pembelajaran

Sosial:

Ips.”

Jurnal

Pendidikan Ilmu Pengetahuan

Sosial

(4):410–22.

doi:10.18860/dsjpips.v2i4.4109.

Published
2025-08-07
How to Cite
Samelan, M. A. G. A. (2025). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN CLASSPOINT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PIKTOGRAM DAN DIAGRAM BATANG PADA SISWA KELAS IV SD . Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(03), 308 - 320. https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i03.7305