PENGGUNAAN GAME EDUKASI WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS 5 SEKOLAH DASAR NEGERI 003 MUDIK ULO

  • Meisye Wulandari Universitas Riau
  • Neni Hermita Universitas Riau
  • Muhammad Fendrik Universitas Riau
Keywords: Use of Wordwall Games, Learning Outcomes

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan dan hasil belajar siswa kelas 5 SD Negeri 003 Mudik Ulo dalam pembelajaran IPA melalui penerapan permainan berbasis Wordwall. Sebelum metode ini diterapkan, terdapat berbagai permasalahan dalam proses pembelajaran, seperti kurangnya keterlibatan siswa dan rendahnya hasil belajar yang dicapai. Pada awal penelitian, hanya 27% siswa yang mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) mata pelajaran IPA yang ditetapkan sebesar 75. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan dua siklus. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan permainan berbasis Wordwall meningkatkan hasil belajar siswa secara signifikan. Pada siklus I, siswa yang mencapai KKM meningkat menjadi 67%. Peningkatan yang lebih signifikan terjadi pada siklus II, yaitu sebanyak 91% siswa mencapai nilai kelulusan. Hal ini menunjukkan bahwa permainan berbasis Wordwall efektif dalam meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi IPA. Pembelajaran menjadi lebih interaktif dan menarik, sehingga mendorong partisipasi aktif siswa dalam proses pembelajaran. Penelitian ini menyarankan agar guru menerapkan metode pembelajaran yang lebih inovatif, termasuk penggunaan media berbasis permainan, untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Penggunaan permainan berbasis Wordwall tidak hanya membantu siswa memahami konsep lebih dalam, tetapi juga membangun motivasi belajar yang lebih kuat. Untuk penelitian lebih lanjut, disarankan untuk mengembangkan studi yang lebih luas dengan melibatkan sampel yang lebih bervariasi dan mengeksplorasi dampak jangka panjang dari penerapan metode berbasis permainan.

References

Buku
Kusnadi. (2018). Metode Pembelajaran Kolaboratif: Penggunaan Tools SPSS dan Video Scribe. Jawa Barat. Edu Publisher.
Mais, A. (2016). Media Pembelajaran Anak Berkebutuhan Khusus. Jakarta. CV. Pustaka Abadi.
Purwanto. (2019). Evaluasi Hasil Belajar. Jakarta. Pustaka Belajar.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R & D. Bandung. Alfabeta.

Artikel in Press :
Kevin, A. A. (2017). Aplikasi Game Edukasi Baha Inggris Berbasis Macromedia Flash Menggunakan Metode Waterfall. Artikel Skripsi, 1(7).
Jurnal :
Maghfiroh, K., Roudlotul, M. I., & Semarang, H. (2018). Penggunaan Media Word Wall untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Pada Siswa Kelas IV MI Roudlotul Huda. Jurnal Profesi Keguruan, 4(1), 64–70.
Putri, F. M. (2020). Efektivitas Penggunaan Aplikasi Wordwall dalam Pembelajaran Daring (Online) Matematika pada Materi Bilangan Cacah Kelas 1 di MIN 2 Kota Tangerang Selatan. Jurnal Pendidikan Dasar.
Published
2025-06-17
How to Cite
Meisye Wulandari, Hermita, N., & Fendrik, M. (2025). PENGGUNAAN GAME EDUKASI WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS 5 SEKOLAH DASAR NEGERI 003 MUDIK ULO. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(02), 229 - 236. https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i02.6427

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>