Analisis Dampak Gawai Terhadap Kepribadian Sosial Peserta Didik Kelas V SD Inpres Bontomanai Kecamatan Tamalate Kota Makassar

Penelitian Kualitatif

  • Wahdania Ashari Universitas Muhammadiyah Makassar
  • Irmawati Thahir Universitas Muhammadiyah Makassar
  • Nasir Nasir Universitas Muhammadiyah Makassar
Keywords: Peserta Didik, Gawai, Kepribadian Sosial

Abstract

Masalah utama penelitian ini adalah bagaimana dampak positif dan negatif gawai dalam bermain game online terhadap kepribadian sosial peserta didik kelas V SD Inpres Bontomanai kecamatan tamalate kota makassar. Tujuan penelitian ini untuk mengidentifikasi dampak positif dan negatif gawai terhadap kepribadian  sosial peserta didik Kelas V SD Inpres Bontomanai Kecamatan Tamalate kota Makassar. Dan. jenis penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif. Pengumpulan data menggunakan Observasi, wawancara, dan dokumentasi.

References

Agustin, R. P. (2019). Hubungan Penggunaan Gadget Dengan Perkembangan Emosional Pada Anak Usia Preschool.Surabaya: STIKES Hang Tuah Prodi Studi Ilmu Keperawatan.
Barros, B., Marisa, F., & Wijaya, I. D. (2018). Pembuatan Game Kuis Siapa Pintar. JIMP-Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 3(1).
Basri, H. (2023). Pendidikan dan Masyarakat Serta Pentingnya Pendidikan Karakter Terhadap Moralitas Pelajar di Lingkungan Masyarakat Era Digital. Al-Murabbi
Gunawan, I. (2016). Metode penelitian kuantitatif. Retrieved June, 7, 2017.
Hayadi, Nispia Baity. "Perilaku menyimpang remaja yang kecanduan game online di rt 49 kelurahan sidodadi." EJournal Sosiatri-Sosiologi 9.1 (2021): 30-41
Kurniasari, A. (2019). Dampak Bermain Game Online Terhadap Pelaksanaan Ibadah Remaja Di Dusun Simpang Rowo Desa Dadapan Kecamatan Sumberejo Kabupaten Tanggamus (Doctoral dissertation, UIN Raden Intan Lampung).
Moleong, Lexy J. "Metode kualitatif." Bandung:Rema Rosdakarya (2004).
Novitasari, W., & Khotimah, N. (2016). Dampak penggunaan gadget terhadap interaksi sosial anak usia 5-6 tahun. Jurnal PAUD Teratai, 5(3), 182-186.
Novrialdy, E. (2019). Kecanduan game online pada remaja: Dampak dan pencegahannya. Buletin Psikologi, 27(2), 148-158
Pebrianti,Y.(2021).Dampak bermain game online terhadap kepribadian sosial anak SDN-1BahaurKabupaten Seruyan (Doctoral dissertation, IAIN Palangka Raya).
Rismala, Yulita, and Dian Eka Priyantoro. "Dampak penggunaan gadget terhadap perkembangan sosial anak usia dini." El-Athfal: Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan Anak 1.01 (2021): 46-55.
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: PT Alfabet.
Sobon, Kosmas. "Pengaruh Penggunaan Smartphone Terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar di Kecamatan Mapanget, Kota Manado." Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Pembelajaran Sekolah Dasar 3.1 (2019): 52-64
Published
2025-06-14
How to Cite
Ashari, W., Thahir, I., & Nasir, N. (2025). Analisis Dampak Gawai Terhadap Kepribadian Sosial Peserta Didik Kelas V SD Inpres Bontomanai Kecamatan Tamalate Kota Makassar: Penelitian Kualitatif. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(02), 262 - 273. https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i02.6154