PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI JELAJAH DISTRIK (JETRIS) BERBASIS GAME-BASED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN SPASIAL SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR PADA PEMBELAJARAN IPS MATERI PETA

  • Muhammad Alif Nur Shafwan Laksono Universitas Negeri Surabaya
  • Putri Rachmadyanti Universitas Negeri Surabaya
Keywords: Learning Media, Spatial Ability, Game based learning

Abstract

The dominance of passive learning methods has resulted in the low spatial abilities
of fourth-grade elementary school students, particularly in interpreting directions,
relative positions, and navigation routes in map materials. Responding to this issue,
the focus of this research is to produce the Jelajah Distrik (JETRIS) educational
game media based on Game-Based Learning, and to evaluate its validity,
effectiveness, and practicality upon use. This research applies a Research and
Development (R&D) approach using the Analysis, Design, Development,
Implementation, and Evaluation (ADDIE) model. Data collection involved 22 fourth
grade students at SDN Kramatjegu 1 as subjects for a limited trial. The feasibility
analysis indicates that this media is highly valid, achieving a percentage of 82.14%
from material experts and 91.67% from media experts. In terms of practicality,
JETRIS achieved a score of 89.61%, categorized as highly practical based on the
accumulation of educator and student response questionnaires. Furthermore, the
media successfully provided a tangible improvement in spatial ability scores,
marked by a surge in the average pre-test score from 59.32 to a post-test average
of 80.91, alongside a class N-Gain test score of 0.53 in the medium (quite effective)
category. In conclusion, the developed JETRIS media has proven its validity,
effectiveness, and practicality as an interactive learning tool innovation to train
students' spatial abilities contextually

References

Adinanda, A., Wijaya, B. R., & Nizar,
R. C. (2023). Multimedia
Interaktif Game Edukasi
Terintegrasi Kearifan Lokal
Madura untuk Menanamkan
Literasi Budaya Siswa Sekolah
Dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu
Pendidikan, 5(6).
https://doi.org/10.31004/edukat
if.v5i6.5820
Agustira, S., & Rahmi, R. (2022).
Penggunaan media
pembelajaran untuk
meningkatkan hasil belajar
siswa pada tingkat SD.
Mubtadi: Jurnal Pendidikan
Ibtidaiyah, 4(1), 72–80.
https://doi.org/10.19105/mubta
di.v4i1.6267
Candra, A. M., & Rahayu, T. S. (2021).
Pengembangan Media
Pembelajaran Berbasis Game
Interaktif untuk Meningkatkan
Kemampuan Pemecahan
Masalah Tematik di Sekolah
Dasar. Jurnal Basicedu, 5(4),
2311–2321.
https://doi.org/10.31004/basice
du.v5i4.1212
Fadhilah, N., & Sholikin, N. W. (2025).
Peningkatan Kemampuan
Berpikir Spasial Siswa Melalui
Penerapan Game Based
Learning Berbantuan
Permainan Das-dasan.
Kognitif: Jurnal Riset HOTS
Pendidikan Matematika, 5(1),
198–209.
https://doi.org/10.51574/kognitif
.v5i1.2724
Fadillah, N., Erita, Y., & Suriani, A.
(2023). Google Maps: Sebuah
media untuk meningkatkan
spatial literacy siswa sekolah
dasar (Vol. 5).
https://doi.org/10.31004/jpdk.v5
i2.14147
Fitri, Y., & Suprayitno. (2025).
Pengembangan media
GABOLE untuk pembelajaran
IPS keberagaman sosial
budaya di kelas IV SD. Jurnal
Penelitian Pendidikan Guru
Sekolah Dasar, 13(7).
Hayati, N., Lastuti, S., & Khatimah, H.
(2025). Pengembangan Game
KALBA Berbasis Digital untuk
Meningkatkan Kemampuan
Berpikir Kritis Siswa pada
Pembelajaran Matematika
Kelas IV SDN 1 Kaleo. Jurnal
Cendekia: Jurnal Pendidikan
Matematika, 9(2), 589–602.
https://doi.org/10.31004/cende
kia.v9i2.3975
Khasanah, L. A. I. U., Ningrum, I. E., &
Huda, M. M. (2023).
Pengembangan Game Edukasi
Berbasis Kearifan Lokal
Berorientasi dalam
Peningkatan Kemampuan
Membaca Permulaan di
Sekolah Dasar. Jurnal
Basicedu, 7(1), 760–770.
https://doi.org/10.31004/basice
du.v7i1.4539
Khotimah, S. K., Prasetyo, K.,
Prasetya, S. P., & Nasution, N.
(2022). Pengaruh Model
Problem Based Learning
Terhadap Kemampuan Literasi
Geografi Pada Pembelajaran
IPS Materi Kegiatan
Perdagangan Antarwilayah dan
Antarnegara. Jurnal
Pendidikan: Riset dan
Konseptual, 6(3), 510.
https://doi.org/10.28926/riset_k
onseptual.v6i3.547
Legawa, C. W., & Rachmadyanti, P.
(2023). Pengembangan Media
Pembelajaran Peta Penjelajah
Berbasis Augmented Reality
pada Materi Negara-negara
ASEAN Kelas VI Sekolah
Dasar. Universitas Negeri
Surabaya.
Maharani, W., & Maryani, E. (2015).
Peningkatan spatial literacy
peserta didik melalui
pemanfaatan media peta.
Jurnal Geografi Gea.
https://doi.org/10.17509/gea.v1
5i1.4184
Maulaya, I., Irfiyan, M. F., Zulfa, M. K.,
& Zulfahmi, M. N. (2024).
Eksplorasi Penggunaan Peta
Digital dalam Konsep
Pemahaman Geografi Lokal
Siswa Sekolah Dasar (SD).
Jurnal Nakula: Pusat Ilmu
Pendidikan, 3(1).
https://doi.org/10.61132/nakula
.v3i1.1539
Newcombe, N. S., & Shipley, T. F.
(2014). Thinking about spatial
thinking: New typology, new
assessments. 10.1007/978-94
017-9297-4_10
Rahmawati, D. N., Kusumaningrum,
S. R., Dewi, R. S. I., &
Zainuddin, M. (2024). Digital
map media: The needs of digital
media for social studies
learning in grade IV elementary
school. Thinking Skills and
Creativity Journal, 7(1), 1–9.
https://doi.org/10.23887/tscj.v7i
1.77804
Rozak, M. A., & Ardianti, S. D. (2025).
Pemahaman Siswa Tentang
Bentuk Wilayah Indonesia
Melalui Media Interaktif Google
Earth pada Pembelajaran IPAS
Kelas 5. Jurnal Ilmiah
Pendidikan Dasar.
Sutarna, N., & Kuningan, S. M. (2016).
Penerapan Metode Penugasan
untuk Meningkatkan
Kemampuan Memahami Peta
pada Siswa Sekolah Dasar.
Jurnal Pendidikan Geografi,
16(1).
https://doi.org/10.17509/gea.v1
6i1.3466
Trisnawati, T., Puastuti, D., &
Sholeha, L. (2020). Pemilihan
media pembelajaran terbaik
sebagai sarana pembelajaran
yang efektif menggunakan
metode SAW. Jurnal Penelitian
Ilmu Pendidikan, 13(1), 72–84.
https://doi.org/10.21831/jpipfip.
v13i1.30474
Uttal, D. H., Meadow, N. G., Tipton, E.,
Hand, L. L., Alden, A. R.,
Warren, C., & Newcombe, N. S.
(2013). The malleability of
spatial skills: A meta-analysis of
training studies. Psychological
Bulletin, 139(2), 352–402.

https://doi.org/10.1037/a00284
46
Vidiawati,
D.
(2023). Pengaruh
penggunaan media Google
Earth terhadap kemampuan
spasial siswa sekolah dasar
kelas
V
pada
materi
kenampakan alam dan buatan.
Jurnal Penelitian Pendidikan
Guru Sekolah Dasar, 11(4).
Widiana, W. (2022). Game based
learning dan dampaknya terhadap
peningkatan minat belajar dan
pemahaman konsep siswa dalam
pembelajaran sains di sekolah
dasar. Jurnal Edutech Undiksha,
10(1),
1–10.
https://doi.org/10.23887/jeu.v10i1.4
8925
Published
2026-06-30
How to Cite
Muhammad Alif Nur Shafwan Laksono, & Rachmadyanti, P. (2026). PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI JELAJAH DISTRIK (JETRIS) BERBASIS GAME-BASED LEARNING TERHADAP KEMAMPUAN SPASIAL SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR PADA PEMBELAJARAN IPS MATERI PETA. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 12(02), 214 - 227. https://doi.org/10.36989/didaktik.v12i02.15498