PENGEMBANGAN MEDIA BUKU SAKU DIGITAL UNTUK PENGENALAN WISATA DANAU TELUK SERUO DI DESA SEJARO SAKTI KABUPATEN OGAN ILIR
Abstract
This study aims to develop an educational medium in the form of a digital pocketbook for tourism introduction for youth in Sejaro Sakti Village, Ogan Ilir Regency, which is assessed from the aspects of validity and practicality. The type of research is development using the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), but only covers four stages up to implementation. Data collection was conducted using questionnaires and interviews. The development results show material expert validation of 100% (very valid), media expert 75% (valid), and language expert 92% (very valid). One-to-one trials reached 90% (very practical), while small group trials reached 98% (very practical). Thus, the product is categorized as valid and very practical for use by youth in Sejaro Sakti Village as an educational medium for introducing Teluk Seruo Lake tourism.
References
Danau Teluk Seruo. (n.d.). Dinas Pariwisata Provinsi Sumatera Selatan. https://giwang.sumselprov.go.id/destination/detail/64 (Diakses pada tanggal 15 Oktober 2025).
Danau Teluk Seruo. (2022). Sistem Informasi Pariwisata Nasional. https://sisparnas.kemenparekraf.go.id/p/9770 (Diakses pada tanggal 15 Oktober 2025).
Garoga, M. L. hans, L. I. (2024). Pembuatan Video Profil Objek Wisata Goa Simulluk Untuk Meningkatkan Kunjungan Wisatawan Lembang Tondon Matallo. Jurnal Pengabdian Masyarakat Khatulistiwa, 7.
Hutabarat, G. E., & Nababan, P. (2025). Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Strategi Branding Destinasi Wisata Buki Holbung Samosir Bebasis Pariwisata Global. Jurnal Pendidikan Sosial Dan Humaniora, 4. https://publisherqu.com/index.php/pediaqu
Maylida, S. S. Y. J. (2025). Pengembangan Media E-Book Destinasi Wisata Untuk Meningkatkan Minat Masyarakat Terhadap Desa Wisata Sekotong. JRT Journal Of Responsible Tourism, 4(3).
Milala, Hendi Farta, Joko, & Endryansyah. (2022). Keefektifan dan Kepraktisan Media Pembelajaran Menggunakan Adobe Flash Player. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro., 11, 195–202.
Rahman, T. N. (2021). Pengelolaan Objek Wisata Desa Buluh Cina Untuk Meningkatkan Perekonomian Melalui Digital Marketing. Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI, 5(2), 157–162. https://doi.org/10.37859/jpumri.v5i2.2931
Ramadhani, N. F., Lihawa, F., & Koem, S. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Buku Saku Berbasis Essay Photograph Di SMA Negeri 1 Tilango. Jurnal Pendidikan Geografi Undiksha, 12(01), 1–12. https://doi.org/10.23887/jjpg.v12i01.62096
Sugiyono. (2022). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta











