PENERAPAN QR CODE PADA PEMBELAJARAN KONSENTRASI KEAHLIAN DPIB UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN SISWA KELAS XI DPIB 1 SMKN 5 MEDAN
Abstract
Vocational education plays an important role in preparing competent, independent,
and competitive human resources in the workplace and business world. However,
the effectiveness of learning in Vocational High Schools (SMK) still faces various
challenges, one of which is the limited use of innovative and interactive learning
media. This has an impact on low student learning outcomes. Teachers do not use
media that attract students' attention to learn. This study aims to apply QR learning
media to improve student learning outcomes. The study is a CAR consisting of 2
cycles where each cycle has 2 meetings. Each cycle consists of 4 stages, namely
planning, implementation, observation, and reflection. The data for this study were
obtained from the learning outcome test of 32 students of class XI SPIB. The test
instrument used was the test validity test, test difficulty index, item discrimination
power, and test reliability. The results of this study showed an increase in student
learning outcomes with an average in cycle I of 78.26 and cycle II of 86.69 with an
increase in learning outcomes of 8.43% and classical completeness of student
learning outcomes of 87.5%. This shows that QR learning media can improve the
learning outcomes of class XI students at SMK Negeri 5 Medan.
References
Agustin, M, & Syaodih. (2008).Bimbingan konseling untuk anak usia
dini. Jakarta: Universitas Terbuka.
Brabender, V., & Fallon, A. (2009).
Group development in practice:
guidance for clinicians and
researchers on stages and
dynamics of change. Washington,
DC: American Psychological
Association.
Abdullah, A., Sari, R., & Malik, F.
(2022). Metodologi Penelitian
Pendidikan. Jakarta:
Prenadamedia Group.
Arief S. Sadiman, dkk. (2009). Media
Pendidikan: Pengertian,
Pengembangan, dan
Pemanfaatannya. Jakarta: PT Raja
Grafindo Persada.
Arikunto, S. (2016). Dasar-Dasar
Evaluasi Pendidikan. Jakarta:
Bumi Aksara.
Arikunto, S. (2018). Prosedur
Penelitian: Suatu Pendekatan
Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Arsyad, A. (2013). Media
Pembelajaran. Jakarta: PT Raja
Grafindo Persada.
Borg, W. R., & Gall, M. D. (2003).
Educational Research: An
Introduction (7th ed.). Boston: Allyn
& Bacon.
Daryanto. (2013). Media
Pembelajaran. Bandung: PT
Sarana Tutorial Nurani Sejahtera.
Dewi, P. & Anggraeni, R. (2020).
―Penggunaan Media QR Code
dalam Pembelajaran Interaktif.‖
Jurnal Inovasi Teknologi
Pendidikan, 7(2), 145– 155.
Firdaus. (2012). Pendidikan Kejuruan
yang Berperan Penting. Jakarta:
Direktorat Pendidikan Menengah.
Hamalik, O. (2001). Proses Belajar
dan Perubahan. Bandung: Remaja
Rosdakarya.
Majid, A., & Rochman, F. (2021).
―Implementasi QR Code dalam
Pendidikan Digital.‖ Jurnal
Teknologi Pendidikan, 23(3), 221–
Mustakim, S., dkk. (2013).
―Penggunaan QR Code dalam
Pembelajaran Pokok Bahasan
Sistem Periodik Unsur pada Kelas
X SMA Labschool UNTAD.‖ Jurnal
Pendidikan Sains, 1(2), 55–63.
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang,
ISSN Cetak : 2477-5673 ISSN Online : 2614-722X
Volume XX Nomor XX, Bulan Tahun
Nana Sudjana. (2002). Penilaian
Hasil Proses Belajar Mengajar.
Bandung: Remaja Rosdakarya.
Pavlova, M. (2016). Technology and
Vocational Education for Sustainable
Development. Yogyakarta: UNY
Press.
Rohman, M. (2013). Teori Media
Pembelajaran. Bandung: UPI
Press.
Rusman. (2017). Belajar dan
Pembelajaran Berbasis Komputer.
Bandung: Alfabeta.
Saleh, N., dkk. (2018).
―Pemanfaatan QR-Code sebagai
Media Pembelajaran Bahasa Asing
pada Perguruan Tinggi di
Indonesia.‖ Jurnal Pendidikan
Bahasa, 6(1), 22–33.
Sanjaya, W. (2016). Strategi
Pembelajaran Berorientasi Standar
Proses Pendidikan. Jakarta:
Kencana.
Sitompul, R., & Ardiansyah, M.
(2022). Statistika Parametrik: Uji-t
dalam Penelitian Pendidikan.
Medan: Unimed Press.
Slameto. (2010). Belajar dan Faktorfaktor yang Mempengaruhinya.
Jakarta: Rineka Cipta.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian
Pendidikan: Pendekatan
Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D.
Bandung: Alfabeta.











