1.
Muhammad J, Henry Eryanto, Ria Rahma Nida. PENGARUH PENGGUNAAN GAWAI MELALUI GAMIFIKASI TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA MANAJEMEN PERKANTORAN SMK NEGERI 48 JAKARTA. didaktik [Internet]. 2026Jul.29 [cited 2026Sep.21];12(03):317 -330. Available from: http://journal.stkipsubang.ac.id/index.php/didaktik/article/view/17522