[1]
J. Muhammad, Henry Eryanto, and Ria Rahma Nida, “PENGARUH PENGGUNAAN GAWAI MELALUI GAMIFIKASI TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA MANAJEMEN PERKANTORAN SMK NEGERI 48 JAKARTA”, didaktik, vol. 12, no. 03, pp. 317 - 330, Jul. 2026.