Muhammad, J., Henry Eryanto, & Ria Rahma Nida. (2026). PENGARUH PENGGUNAAN GAWAI MELALUI GAMIFIKASI TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA MANAJEMEN PERKANTORAN SMK NEGERI 48 JAKARTA. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 12(03), 317 - 330. https://doi.org/10.36989/didaktik.v12i03.17522