[1]
Muhammad, J., Henry Eryanto and Ria Rahma Nida 2026. PENGARUH PENGGUNAAN GAWAI MELALUI GAMIFIKASI TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA MANAJEMEN PERKANTORAN SMK NEGERI 48 JAKARTA. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang. 12, 03 (Jul. 2026), 317 - 330. DOI:https://doi.org/10.36989/didaktik.v12i03.17522.