PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN QUARTED CARD PADA MATERI ANCAMAN NEGARA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK DI SMA NEGERI 1 BANCAR KABUPATEN TUBAN

  • Sulistyaningati PPG PPKn Universitas Negeri Surabaya
  • Listyaningsih Universitas Negeri Surabaya
  • Supriyono SMA Negeri 1 Bancar Kabupaten Tuban
Keywords: Quarted card, learning outcomes, threat to the state

Abstract

This The purpose of this study was to improve the learning outcomes of students at SMAN 1 Bancar, Tuban Regency on state threats by using Quarted card learning media. The learning outcomes referred to in this study are the knowledge values ​​obtained by the post test. The type of research used is Classroom Action Research (CAR) with the Kurt Lewin model design. The data collection technique used was observation of students, tests and document analysis. The subjects of this study were in class X MIPA 3, totaling 37 people. Learning can be categorized as successful if the success rate is above 83% taken from the class competency achievement index (GPA). The results of this study indicate that the application of quarted card learning media to state threat material to improve student learning outcomes at SMA Negeri 1 Bancar, Tuban Regency is considered successful. Cycle 1 with an average value of 85.48 has a success rate of 75.68%. Cycle 2 has an average of 89.81 with a success rate of 94.6%. The conclusion from research on improving learning using quarted card media can improve student learning outcomes in the subject of state threats at SMA Negeri 1 Bancar.

References

Buku :
Abdullah, R.S. 2013. Inovasi Pembelajaran. Cetakan.I. Jakarta: Bumi Aksara
Arikunto, Suharsimi., dkk. 2012. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Bumi Aksara
Bambang Warsita. 2008. Teknologi Pembelajaran, Landasan dan Aplikasinya. Jakarta: PT Rineka CIPTA
Dewantara, Ki Hajar. 1930. Pengajaran Nasional. Majalah “Wasita”. Edisi Juli Agustus 1930. Jilid II. no.1-2.
Djajadi, Muhammad. 2019. Pengantar Penelitian Tindakan Kelas (Classromm, Action Research). Yogjakarta: Arti Bumi Intaran
Kunandar. 2012. Langkah Mudah Penelitian Tindakan Kelas Sebagai Pengembangan Profesi Guru. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada
Lewin, Kurt. 1990. Action Research and Minority Problem the Action Research Reader. 3rd ed. Victoria: Deakin University
Munir. 2012. Pembelajaran Jarak Jauh. Bandung: Alfabeta
Rusman, Deni Kurniawan. 2013. Pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Jakarta: Raja Grafindo Persada:
Soedomo Hadi. 2008. Pendidikan (Suatu Pengantar). Surakarta: UNS Press
Sudiman, Arief S, dkk. 2007. Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada
Sudjana. 1992. Metode Statistika. Bandung: Tarsito

Jurnal :
Astutik, W. 2013. Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Instruction dengan Media Permainan kartu Soal disertai Jawaban pada Pembelajaran Fisika. Jurnal Pembelajaran Fisika: ISSN 2301-9794
Fadhilah, Desyandri. 2022. Penggunaan Model Cooperative Learning Tipe CO-OP-CO-OP Untuk Meningkatkan Hasil Belajar SIswa dalam Pembelajaran IPS di Kelas V SDN 13 Padang Gelanggang. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, Volume 08 Nomor 02, Desember.
Nurhasanah, Ana. Dkk. 2021. Penggunaan Media Pembelajaran Sebagai Upaya Menciptakan Pembelajaran Aktif di Kelas. Didaktik: Jurnal Ilmiah FKIP Universitas Mandiri, Volume 07 Nomor 02, Desember
Qoyyimah, Amalina, dkk. 2022. Pengaruh Model Pembelajaran Numbered Head Together Berbantuan Media Kartu Kapsul Positif dan Negatif Terhadap Hasil Belajar di Sekolah Dasar. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD FKIP Universitas Mandiri, Volume 08 Nomor 02, Desember
Rubhan Masykur, Nofrizal, Muhammad syazali. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Dengan Macromedia Flash. Jurnal pendidikan matematika, vol 8 no 2 hal 179
Susi Prasetyaningtyas. 2020. Penerapan Metode Permainan Kartu Kwartet Untuk Meningakatkan Prestasi Belajar Dan Keaktifan Belajar Mada Materi Klasifikasi Makhluk Hidup. Jurnal Ide Guru Vol 5 No 1 Mei 2020
Vitasari, Ita. 2016. Kejenuhan (burnout) Belajat Ditinjau Dari Tingkat Kesepian dan Kontrol Diri pada Peserta didik Kelas XI SMA Negeri 9 Yogjakarta. Skripsi Universitas Negeri Yogjakarta fakultas Pendidikan (Tidak dipublikasi)
Yulianti, Ary, Ekohariadi. 2020. Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Menggunakan Aplikasi Contruct 2 Pada Mata Pelajaran Kompeter Dan Jaringan Dasar. Jurnal IT-EDU, Volume 5 Nomor 1 2020, 527-533
Published
2023-06-07
How to Cite
Sulistyaningati, Listyaningsih, & Supriyono. (2023). PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN QUARTED CARD PADA MATERI ANCAMAN NEGARA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK DI SMA NEGERI 1 BANCAR KABUPATEN TUBAN. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 9(2), 2285 - 2297. https://doi.org/10.36989/didaktik.v9i2.931