PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI WORD GUESSING PADA PELAJARAN PKN DI KELAS IV SDN 13 BOLANGITANG TIMUR

  • Muhamad Fachrul Alfajri Pohontu Universitas Negeri Gorontalo
  • Samsi Pomalingo Universitas Negeri Gorontalo
  • Aina Nurdiyanti Universitas Negeri Gorontalo
Keywords: Word Guessing, Norms, Learning Media

Abstract

The problem in this research is that there is still a lack of concrete learning media that teachers can use in the learning process. This research aims to design Word Guessing Learning Media in Elementary Schools, to increase students' interest and knowledge about the norms that apply in everyday life. Development research is a type of ADDIE model development research (R&D) through 5 stages of Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. This research produces a product in the form of concrete learning media based on the Word Gusesing educational game in elementary schools.

References

Andari, R. (2020) ‘Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Kahoot! Pada Pembelajaran Fisika’, ORBITA: Jurnal Kajian, Inovasi dan Aplikasi Pendidikan Fisika, 6(1), p. 135. Available at: https://doi.org/10.31764/orbita.v6i1.2069.

Arsini, K.R. and Kristiantari, M.G.R. (2022) ‘Media Kartu Kata dan Kartu Gambar pada Materi Kosakata Bahasa Indonesia’, Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 5(1), pp. 173–184. Available at: https://doi.org/10.23887/jippg.v5i1.46323.

Atang Setiawan (2012) ‘No Title Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sd Berbasis Macromedia Flash. 32.

Dachliyani, L. (2019) ‘Instrumen Yang Sahih : Sebagai Alat Ukur Keberhasilan Suatu Evaluasi Program Diklat (evaluasi pembelajaran)’, MEDIKA: Media Informasi dan Komunikasi Diklat Kepustakawanan, 5(1), pp. 57–65. Available at: https://ejournal.perpusnas.go.id/md/article/view/721/0.

Ellsa, S. and Rahmawati, L.E. (2020) ‘Pengembangan Media Kartu Kata dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia bagi Penutur Asing’, SAP (Susunan Artikel Pendidikan), 4(3). Available at: https://doi.org/10.30998/sap.v4i3.6282.

Hidayat, F. and Nizar, M. (2021) ‘Model Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam’, Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam (JIPAI), 1(1), pp. 28–38. Available at: https://doi.org/10.15575/jipai.v1i1.11042.

Rahmi, M.S.M., Budiman, M.A. and Widyaningrum, A. (2019) ‘Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Macromedia Flash 8 pada Pembelajaran Tematik Tema Pengalamanku’, International Journal of Elementary Education, 3(2), p. 178. Available at: https://doi.org/10.23887/ijee.v3i2.18524.
Published
2024-09-30
How to Cite
Pohontu, M. F. A., Pomalingo, S., & Nurdiyanti, A. (2024). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI WORD GUESSING PADA PELAJARAN PKN DI KELAS IV SDN 13 BOLANGITANG TIMUR. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(3), 224 - 231. https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i3.3472