PENGGUNAAN MEDIA EDUCANDY BASED E-LEARNING BERBASIS PERMAIANAN EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DI SMP MUHAMMADIYAH BENTENG

  • Riska Ariyani Riska Unismuh Makassar
  • Syarifuddin Cn. Sida Program Studi Teknologi Pendidikan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Makassar
  • Akram Program Studi Teknologi Pendidikan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Makassar
Keywords: Media Educandy Based E-Learning, Motivasi Belajar Siswa

Abstract

Media educandy merupakan sebuah aplikasi yang akan guru implementasikan kepada siswa untuk mengembangkan potensi dan minat siswa dalam proses pembelajaran agar tercapai tujuan pembelajaran. Keberhasilan belajar dipengaruhi oleh motivasi belajar dalam memahami pelajaran dan juga mempengaruhi keberhasilan belajar sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Oleh karena itu, motivasi belajar sangatlah penting bagi setiap siswa guna meningkatkan motivasi khususnya motivasi siswa dalam pembelajaran melalui media educandy games based e-learning. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini yakni untuk mengetahui pengaruh Penggunaan Media Educandy Based E-Learning berbasis Permaianan Edukatif untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA di SMP Muhammadiyah Benteng. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan eksperimen. Sampel pada penelitian ini adalah siswa kelas VIII yang berjumlah 20 siswa. Pengumpulan data diperoleh dengan pembagian angket. Metode analisis data menggunakan analisis data deskriptif dan data statistik inferensial dengan menggunakan SPSS 23 for windows. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil  analisis data statistik inferensial menggunakan rumus uji t, diketahui nilai thitung sebesar 3,362 > 1,734 dengan tingkat signifikansi 0,003 < 0,05. Maka dapat disimpulkan bahwa H1 diterima, yakni variabel media educandy berpengaruh positif terhadap motivasi belajar. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh media educandy based e-learning terhadap motivasi belajar siswa. Sehingga media Educandy dapat dijadikan sebagai alat yang digunakan dalam proses pembelajaran agar tercapai hasil yang diinginkan.

References

Abidin, Yusuf, et.al, 2022 “Strategi Pembelajaran Bahasa Indonesia Dengan Menggunakan Educandy di Kelas V SD”. Jurnal Kajian Penelitian dan Pendidikan dan Pembelajaran, vol. 6 no. 2.
Agustina, S. W., & Dina Indrayani. (2019). Dampak Globalisasi Terhadap Perilaku Belajar Siswa di SMK Negeri 1 Cianjur. Integralistik, 30 (1), 53-62.
Hebron Pardede. 2022. Analisis Motivasi Belajar Siswa Pada Pelajaran IPA SMP Methodist-9 Medan di Era New Normal. Jurnal Pendidikan. Vol.X. Issu 3.
Maziyatul, et. al, 2021. “ Penggunaan Educandy dalam Evaluasi Pembelajaran Bahasa Indonesia”. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Vol. 10 No. 1.
Pamungkas, Sigit. (2020). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Daring Pada Siswa Kelas VI Melalui Media Belajar Game Berbasis Edukasi Quizizz. Majalah Lontar 32(2), (57-68).
Sugiyono, 2017. Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Bandung:Alfabeta
Sugiyono, 2019. Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Bandung:Alfabeta.
UU No. 20 Tahun 2003 Pasal 3, Redaksi Sinar Grafika. EDISI. Buku Undang-Undang SISDIKNAS (Sistem Pendidikan Nasional) : UU RI No. 20 Tahun 2003.
Published
2024-05-01
How to Cite
Riska, R. A., Syarifuddin Cn. Sida, & Akram. (2024). PENGGUNAAN MEDIA EDUCANDY BASED E-LEARNING BERBASIS PERMAIANAN EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DI SMP MUHAMMADIYAH BENTENG. Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(2), 317 - 331. https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i2.2839