KEEFEKTIFAN PERMAINAN WORDWALL DALAM KETERAMPILAN BERBICARA MATERI SINONIM DAN ANTONIM SISWA KELAS V SDI AL MADINA

  • Wita Ermayanti Universitas PGRI Semarang
  • Ngatmini Magister Pendidikan, Universitas PGRI Semarang
Keywords: Wordwall Games, Speaking Skills, Synonyms and Antonyms.

Abstract

The purpose of this research is to improve students' speaking skills regarding fifth grade synonyms and antonyms by using the Wordwall game. This research uses a quantitative method with a True Experimental Design in the form of a pretest-posttest Control Group Design. The data analysis technique uses the t-test on posttest scores. With learning outcomes supported by static calculations after the Indonesian language learning process to improve students' speaking skills in the experimental class and Indonesian language learning experienced a slight increase in the control class. It can be seen that the final conditions of student learning outcomes are different. Through the t-polled variant test, it is proven that the t-count is 2.566 > t-table 2.021, so h0 is rejected and Ha is accepted, meaning that it can be said that the effectiveness of the Wordwall Game in Speaking Skills on Synonymous and Antonym Material for Class V Students of SDI Al Madina.

References

Beta, P. (2019). Peningkatan Keterampilan Berbicara melalui Metode Bermain Peran. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 2(2), 48 - 52. https://doi.org/10.30605/cjpe.222019.118
Cholily, Y. M., Hasanah, S. N., Effendi, M. M., & Putri, O. R. U. (2021). Literasi Digital Siswa Dalam Pembelajaran Matematika Berbantuan Media Space Geometry Flipbook (Sgf). AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(3), 1736. https://doi.org/10.24127/ajpm.v10i3.3898
Fitra, J., & Maksum, H. (2021). Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif dengan AplikasiPowntoon pada Mata Pelajaran Bimbingan TIK. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran, 4(1), 1. https://doi.org/10.23887/jp2.v4i1.31524
Khairunisa, Y. (2021). Pemanfaatan Fitur Gamifikasi Daring Wordwall sebagai Media Pembelajaran Digital Mata Kuliah Statistika Dan Probabilitas. Mediasi, 2(1), 41-47.
Lestari, R. D. (2021). Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik dalam Pembelajaran Daring melalui Media Game Edukasi Wordwall di Kelas IV SD N 01 Tanahbaya Tahun Pelajaran 2020/2021. Jurnal Ilmiah Profesi Guru, 2(2), 1-6.
Mungzilina, Khoirul, A., Kristin, F., & Anugraheni, I. (2018). Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning untuk Meningkatkan Tanggung Jawab dan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas 2 SS. Naturalistic: Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 2 (2), 184–95.
Nisa, M. A., & Susanto, R. (2022). Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar. JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia), 7(1), 140. https://doi.org/10.29210/022035jpgi0005
Nisa, M. A., & Susanto, R. (2022). Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar. JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia), 7(1), 140. https://doi.org/10.29210/022035jpgi0005
Nurmala, M. D., Wibowo, T. U. S. H., & Fatah, T. F. (2021). Efektivitas Penggunaan Aplikasi Google Meet Sebagai Media Pembelajaran Online Pada Mahasiswa Saat Pandemi Covid-19. National Conference on Applied Business, Education, & Technology (NCABET), 1(1), 388–394. https://doi.org/10.46306/ncabet.v1i1.32
Permendiknas. (2016). Permendiknas No 22 tahun 2016. Revista Brasileira de Geografia Física, 11(9).
Sari, P.M., & Yarza, H. N. (2021). Pelatihan Penggunaan Aplikasi Kuis dan Wordwall dalam Pembelajaran IPA bagi Guru SDIT Al-Kahfi. Selaparang Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif, 4 (2):195-199.
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfbeta.
Widoretno, S., Setyawan, D., Mukhlison. (2021). Efektifitas Game Edukasi sebagai Media Pembelajaran Anak. Prosiding Transformasi Pembelajaran Nasional 2021, Vol. 1, 287–295.
Wildan, A. (2023). Efektivitas Penggunaan Media Gaull ( Game Edukasi Wordwall ) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas 5 Sdit Bina Insani Kabupaten Serang( The Effectiveness of using GAULL ( Wordwall Education Game ) to Improve 5 th Grade Students Learning Outcomes a. 10(1), 9–18.
Published
2024-02-26
How to Cite
Ermayanti, W., & Ngatmini. (2024). KEEFEKTIFAN PERMAINAN WORDWALL DALAM KETERAMPILAN BERBICARA MATERI SINONIM DAN ANTONIM SISWA KELAS V SDI AL MADINA . Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 10(1), 968 - 981. https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i1.2455